Setze diesen Clip an den Anfang eines Szenenwechsels, direkt bevor der neue Ort den Bildschirm füllt, und lass danach einen leisen Erkundungstrack unter deiner Erzählung laufen. Er funktioniert am besten als Brücke ins Gameplay, in Theorie-Segmente oder in eine Montage von Dark-World-Orten, statt unter Dialogen begraben zu werden.
Über diesen Sound
Dieser Clip ist der Fountain-Opening-Sound aus DELTARUNE, ein 11 Sekunden langer Abschnitt aus schimmernden, aufsteigenden Tönen und rauschender Energie, während ein Dark Fountain zum Leben erwacht. Er wirkt zugleich magisch und unheilvoll und erzeugt Staunen und leise Beklemmung, die ankündigen, dass etwas Mächtiges die Welt um dich herum verändern wird.