Setze diesen Clip an den Anfang eines Szenenwechsels, direkt bevor der neue Ort den Bildschirm füllt, und lass danach einen leisen Erkundungstrack unter deiner Erzählung laufen. Er funktioniert am besten als Brücke ins Gameplay, in Theorie-Segmente oder in eine Montage von Dark-World-Orten, statt unter Dialogen begraben zu werden.