Setze diesen Clip an den Höhepunkt eines Bosskampf-Edits, nachdem ein böses Lachen die Bedrohung aufgebaut hat und bevor ein Game-Over-Sting die Szene beendet. Setze den Metal Gear Solid Alert direkt davor, um Gefahr anzukündigen, und lass den Blast dann den Höhepunkt tragen, ohne dass ein weiterer Effekt ihn überlagert.