Setze diesen Cue an den Entscheidungspunkt, bevor die Handlung einsetzt, und folge ihm mit einem plötzlichen Spannungseffekt, wenn die Szene eskalieren soll, oder lass ihn allein als letzten Beat vor dem Schnitt zum Gameplay stehen.
Über diesen Sound
Dieser kurze Cue von 1,7 Sekunden greift die Genocide-Route-Idee aus Deltarune auf und ist als schroffer Game-Soundeffekt angelegt, nicht als Dialog oder Musik. Er wirkt angespannt und unheilvoll, wie eine Warnung, dass etwas schiefgelaufen ist und ein Kampf oder eine falsche Entscheidung für den Spieler jetzt echtes Gewicht bekommt.