Platziere diesen Clip in der Mitte eines Kampf-Edits, direkt nachdem die Action ihren Höhepunkt erreicht hat. Beginne mit dem Sound für gesichteten Gegner, um das Ziel zu markieren, lass dann diesen hier folgen und füge danach den Pump-Shotgun-Sound für den nächsten Schuss in einer schnellen Abfolge einer Game-Montage hinzu.