Setz ihn ans Ende eines ruhigen Aufbaus, kurz bevor der Payoff-Shot kommt. Beginne mit Enemy Spotted, um die Bedrohung aufzubauen, schneide dann zu diesem Clip, wenn die Waffe erscheint, und lass danach einen FNAF jumpscare scream folgen, wenn sich die Zielperson endlich umdreht.
Über diesen Sound
Das ist ein etwa eine Sekunde langer Game-Soundeffekt, bei dem ein Messer gezogen und bereitgemacht wird, ein kurzes metallisches Gleiten und Klicken, das scharf und gezielt klingt. Er wirkt angespannt und hinterhältig, wie eine leise Warnung, dass gleich Ärger losgeht, mit einer spielerischen Note für Meme-Edits. Er stammt aus Yandere Simulator, wo er abgespielt wird, wenn der Spieler das Messer ausrüstet.