Ponlo justo antes de la revelación en tu edición, después de Enemy Spotted y antes de Inception Horn, para que la secuencia vaya creciendo hasta la entrada. Combínalo después con un clip de pelea contra un jefe, manteniéndolo como el punto de inflexión y no como el inicio ni el cierre.
Sobre este sonido
El clip de Abadon es un sonido corto de videojuego centrado en su propio nombre, pensado para pulsarlo rápido en ediciones y streams de gaming. Transmite una sensación ominosa y tensa, como si una amenaza acabara de entrar en escena y todo el mundo debiera prestar atención.