Colócalo al final de un montaje o después de un momento intenso de gameplay, dejando que lleve la transición hacia la siguiente sección. Síguelo con un tintineo suave o una melodía corta y vuelve al diálogo o al gameplay una vez que la escena haya cambiado.
Sobre este sonido
Este clip reproduce la nana de Secret of Mana como una pieza lenta de piano con aire de caja de música, de poco más de medio minuto. Sus notas suenan tranquilas y con una leve melancolía, como instalarse en un pueblo seguro tras un viaje. Forma parte del proyecto Game Music Lullabies, que convierte melodías de videojuegos en piezas de piano para descansar, a partir de la música de Hiroki Kikuta para el juego de Square de 1993 para Super Nintendo.