Placez-le exactement au cut où un personnage franchit une porte ou quand l'écran change, après un son de frappe à la porte et avant un ding de cloche, pour que la séquence se lise comme une arrivée, puis une entrée, puis une confirmation.
À propos de ce son
C'est un très court signal d'entrée, d'environ un tiers de seconde, construit autour d'une seule frappe nette du clavier. Il donne une impression décisive et satisfaisante, comme une petite confirmation qu'un choix a été fait et que le moment peut avancer. Le son est propre et direct, sans bruit parasite autour de la frappe, il se comprend donc immédiatement comme un signal pour continuer.