Place-le au milieu d'une séquence de poursuite, juste après Enemy Spotted et juste avant l'attrapage. Enchaîne avec Roblox Oof quand le survivant se fait attraper, pour que la séquence passe de l'alerte à la poursuite puis à la défaite sans ajouter un autre son de poursuite.
À propos de ce son
Ce court extrait est le walkspeed override MS4 de Coolkidd, un son de jeu lié au moment où le tueur se met soudain à avancer plus vite. Il dure un peu moins de deux secondes et donne une sensation tendue et urgente, comme si la poursuite venait de se resserrer. Le son vient de Forsaken, le jeu de survie où Coolkidd traque les autres joueurs.