Place-le à l'image exacte où la menace est repérée pour la première fois, après un signal enemy spotted et avant un FNAF jumpscare scream pour monter en intensité. Enchaîne avec un run vine effect sound quand le personnage s'enfuit, en gardant celui-ci comme le temps de réaction au milieu.
À propos de ce son
C'est une très brève explosion vocale de 0,2 seconde d'un scientifique de Half-Life, juste un cri aigu et tremblant, ehheeh, sans aucun mot. Elle sonne comme de la terreur pure et surprise, drôle parce que la peur est si soudaine et exagérée pour un moment aussi minuscule. Le clip est la réaction de peur du scientifique tirée du jeu original Half-Life.