Place-le au moment où l'arme est ramassée dans un montage de jeu, après une alerte qu'un ennemi est proche et avant que les tirs commencent. Fais-le suivre d'un coup de fusil à pompe pour le temps de rechargement, puis coupe vers l'action pour que le moment reste centré sur l'arme lourde.
À propos de ce son
Ce clip associe les répliques du Heavy de Team Fortress 2 aux bruits de pompe du fusil du jeu, utilisés à la place du son original de Metal Slug pour mieux coller à l'arme à l'écran. Le résultat est fort, joueur et volontairement exagéré, comme un artilleur lourd qui se la pète. Il a été assemblé par un fan dans Audacity à partir de répliques et de bruits de pompe rassemblés pour le montage.