Place-le vers la fin d'un petit raté, juste au moment où l'erreur devient inévitable, puis enchaîne avec l'alarme de danger pour faire monter la tension. Pour un moment de game over, mets-le après ennemi repéré et avant un jumpscare, pour que la scène monte vers une plus grosse frayeur.
À propos de ce son
C'est le cri aigu et perçant qu'un Pikmin pousse dans la fraction de seconde avant d'être perdu, un couinement d'une demi-seconde qui sonne comme une panique urgente venant de quelque chose de minuscule. C'est tendu et drôle à la fois, un mélange de culpabilité et de stress frénétique qui donne envie aux joueurs de le sauver. Il vient de la série de jeux Pikmin, où les créatures appellent à l'aide quand elles sont en danger immédiat.