Place-le en chute finale après une mauvaise suggestion, puis enchaîne avec un bruh pour un second refus plus lent, ou un buzzer de jeu télévisé pour marquer l'idée comme rejetée. Mets l'autre réaction en premier si tu veux que le non clôture l'échange au lieu de l'ouvrir.
À propos de ce son
C'est Scout, de Team Fortress 2, qui lance un « non » sec et coupé, accéléré pour durer moins d'une seconde. Cette diction précipitée rend le refus impatient, méprisant et un peu frénétique, comme une réponse cinglante avant que quiconque puisse répliquer. Il s'agit d'une réplique du personnage au débit rapide dans Team Fortress 2, avec une voix plus aiguë et un rythme plus rapide que la ligne originale du jeu.