Pakai sebagai punchline di akhir lelucon makan atau gaming, setelah bagian setup yang lebih pelan, lalu lanjutkan dengan Doge Bonk sebagai hantaman komedi kedua setelah reaksinya kena. Jaga editan di sekitarnya tetap simpel supaya punchline-nya tetap jadi fokus dan suara berikutnya tidak saling menutupi.
Tentang suara ini
Ini efek kunyahan pendek dan tajam berdurasi sedikit lebih dari satu detik, dengan satu gigitan keras bertekstur kering dan berderak. Rasanya mendadak dan agak menjijikkan tapi lucu, suara yang bikin momen kecil terasa berlebihan dan konyol. Akhirannya yang terpotong dan menghentak tidak memberi ruang untuk buildup, jadi leluconnya langsung kena begitu gigitannya terdengar.