Letakkan di akhir adegan lorong, tepat sebelum pengungkapan, lalu lanjutkan dengan Inception horn sebelum jumpscare. Untuk montase game, pasang danger alarm lebih dulu agar pintu menjadi momen ketika ancaman itu datang.
Tentang suara ini
Klip berdurasi kurang dari satu detik ini menangkap pintu berat yang menutup, diawali derit logam bernada tinggi yang makin meninggi saat engsel berputar sebelum berubah menjadi bunyi gedebuk tumpul di kusen. Suaranya terasa tua, usang, dan diam-diam meresahkan, seperti lorong di bangunan terbengkalai. Bunyi ini dikaitkan dengan Half-Life, game tembak-tembakan orang pertama tahun 1998 yang dikenal dengan interior industrial yang atmosferis.