攻撃シーンの始まりにこのクリップを置き、接触の瞬間は定番のパンチ音で続けよう。事前にダンダンダンの音で緊張感を作り、この攻撃を真ん中に置いて、最後はパンチで締めれば編集の流れが完成する。
このサウンドについて
A90 Attackは、力強い攻撃のヒットを中心にした効果音で、セリフも音楽もなくボタンひとつで鳴らせる。何かが前に飛び出して流れが変わったような、緊張感のある突然の衝撃を与え、穏やかでも面白いのでもなく、切迫した少し驚くような感覚になる。
A90 Attackは、力強い攻撃のヒットを中心にした効果音で、セリフも音楽もなくボタンひとつで鳴らせる。何かが前に飛び出して流れが変わったような、緊張感のある突然の衝撃を与え、穏やかでも面白いのでもなく、切迫した少し驚くような感覚になる。
突然の突撃や奇襲の瞬間に合わせれば、映像の見せ場と攻撃がぴったり重なる。
敵が攻撃するちょうどのフレームでゲーム編集に入れれば、ハイライトのカットがより鋭くなる。
誰かがレイドを宣言した直後にボイスチャットで送れば、みんなのテンションが上がる。
ボス戦が激しくなり、チャットが大きなリアクションを期待しているときに配信で鳴らす。
押すタイミングはヒットそのものではなく、動き始めの最初のフレームに合わせよう。そうすれば視聴者は攻撃が来るのを感じられ、インパクトが遅れた偶然ではなく意図したものとして伝わる。
MP3はボタンのページから保存してスマホの音声フォルダに入れておけるので、ページを開き直さなくてもチャットや編集、配信でオフラインのまま攻撃音を使える。
どちらにも合うが、視聴者がすでに突進を予想しているボス突進のほうが最もわかりやすい。奇襲は、編集で映像の見せ場と押すタイミングがちょうど重なったときにうまくいく。
ゲーム視聴者は突然の突進の瞬間をすぐに理解し、特にボス戦や奇襲のハイライトで顕著だ。カジュアルな視聴者でも、画面で何か攻撃的なことが起きそうだという明確な合図として受け取る。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。