洞窟ボックスがプレイヤーの方を向くフレームにこのうなり声を置き、反応には驚いた声を続け、次のショットでキャラクターが追跡から逃げるときにはふざけた叫び声を入れよう。
このサウンドについて
このクリップは1.7秒の短いうなり声で、Red Ball 4に登場する怒った洞窟ボックスの敵に結びついた、深く長く続く「GRRR」という音です。脅威的でありながらどこか笑えて、小さなゲームの敵を、怒った何かがまっすぐ突進してくるという大げさな警告に変えてくれます。
このクリップは1.7秒の短いうなり声で、Red Ball 4に登場する怒った洞窟ボックスの敵に結びついた、深く長く続く「GRRR」という音です。脅威的でありながらどこか笑えて、小さなゲームの敵を、怒った何かがまっすぐ突進してくるという大げさな警告に変えてくれます。
洞窟ボックスに不意を突かれたRed Ball 4の失敗シーンに添えて投稿しよう。
協力プレイ中に洞窟ボックスが現れた瞬間にボイスチャットで鳴らそう。
近づく敵についてチャットの警告が遅れたときに配信で鳴らそう。
洞窟ボックスの追跡が始まる直前のゲームプレイショートに追加しよう。
洞窟ボックスが見えてからではなく、見える直前に鳴らそう。早めのうなり声で視聴者にまず危険を予感させれば、敵の登場は唐突な飛び出しではなく、期待に応える見せ場になる。
スマホでこのページを開き、このクリップのダウンロードを選んでMP3をファイルに保存すれば、オフラインで再生したり、メッセージの通知音に設定したりできます。
Red Ball 4の洞窟レベルを知っているプレイヤーなら、その敵の場面をすぐに思い浮かべます。ゲームを知らない視聴者でも、怒った敵の警告として伝わるので、予備知識がなくても楽しめます。
はい、敵の登場に合わせれば短い怖さになり、ちょっとしたイライラに合わせれば笑いになります。同じうなり声でも、続く場面が危険を示すか、ただの不満を示すかで印象が変わります。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。