このクリップはアクションショットの下に置き、最初の衝撃にはmetal pipe clangのあと、締めくくりにはdun dun dunの前に配置し、そのあとのショットにはリアクション音を残しておく。
このサウンドについて
約7秒続く重い揺れの効果音で、地鳴りのような低い響きと、地面そのものが動いているかのような物のガタつきでできている。緊迫感と混乱に満ちていて、小さな揺れが一瞬でパニックになり、聴いた人はすぐに何か大きな異変が起きていると感じる。
約7秒続く重い揺れの効果音で、地鳴りのような低い響きと、地面そのものが動いているかのような物のガタつきでできている。緊迫感と混乱に満ちていて、小さな揺れが一瞬でパニックになり、聴いた人はすぐに何か大きな異変が起きていると感じる。
家具が勝手に動き出す瞬間、揺れるカメラ映像の下に重ねる。
災害シーンの解説で、地面が崩れる瞬間を強調するように下に置く。
ゲームで仲間の建物が攻撃された瞬間、ボイスチャットで送る。
配信中にキャラクターが画面を揺らすボス技を出したときに鳴らす。
まず静止画の下で揺れをじわじわと溜め、ピークで揺れる場面に切り替えると、動きに説得力が出て、実際よりずっと大きな見せ場になる。
このクリップはアクションショットの下に置き、最初の衝撃にはmetal pipe clangのあと、締めくくりにはdun dun dunの前に配置し、そのあとのショットにはリアクション音を残しておく。
はい、このページからMP3を保存してスマホのファイルやオーディオフォルダに入れておけば、編集アプリやメディアプレイヤーで毎回通信しなくてもオフラインで再生できます。
はい、コップがテーブルの上で滑るなど、カメラや小道具も一緒に動くときに一番効果があります。目に見えて揺れるものがないと、原因が見えないので笑いが伝わりにくくなります。
シーンを支配すると強く感じられることがあるので、ゼリーやおもちゃのタワーが倒れるような短いコミカルな揺れに使い、動きが本物の災害ではなく遊びだとわかるようにするのがおすすめです。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。