地下やホラーのシーンでは、このクリップを序盤に背景音として敷き、明かされる瞬間にFNAF jumpscare screamを重ね、その直後の逃走シーンでdanger alarm memeで締めくくろう。
このサウンドについて
Cave 16は、約8秒の短い洞窟のアンビエント効果音です。暗い地下にひとり取り残されたような、緊張感のある不安な気持ちにさせます。静けさそのものが脅威に感じられ、見えない何かが視界のすぐ先に潜んでいるかのようです。
Cave 16は、約8秒の短い洞窟のアンビエント効果音です。暗い地下にひとり取り残されたような、緊張感のある不安な気持ちにさせます。静けさそのものが脅威に感じられ、見えない何かが視界のすぐ先に潜んでいるかのようです。
何かが飛び出してくる直前の暗い洞窟探検クリップの下に重ねる
画面が真っ暗なままのホラーゲーム実況の導入に、効果として下に重ねる
友達が洞窟に入って雰囲気が急に不気味になったとき、ボイスチャットで流す
地下をさまよっているときに配信で流すと、チャットがモブに注意し始める
このクリップは単体で大音量で流すのではなく、セリフや足音の下で音量を下げて流そう。背景レイヤーにすると本物の場所のように感じられ、シーンを奪わずに緊張感が高まる。
地下やホラーのシーンでは、このクリップを序盤に背景音として敷き、明かされる瞬間にFNAF jumpscare screamを重ね、その直後の逃走シーンでdanger alarm memeで締めくくろう。
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このクリップで場面を作った直後の鋭いジャンプスケアの悲鳴が一番合い、その後に追走シーンの警報が続くと効果的です。この順番なら洞窟の場面は静かで緊張感のあるまま、視聴者が期待する見せ場につながります。
どちらにも合いますが、ゲーム動画では地下探索の場面で最も自然に使え、ホラーショートでは空っぽの暗い場所に使います。プレイできるゲームプレイの場面か、視聴者向けに作られた怖い演出の場面かで選びましょう。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。