怪しいプレイの最後に裁定として置き、驚きのリアクションのあと、逃走の合図の前に置くことで、不信から非難、そして罰へと移る流れにしよう。明かす場面では驚きのリアクションと合わせ、そのあとの逃走の試みには逃走の合図と組み合わせよう