挑戦の直前、盛り上がりの締めに鳴らす。失敗したらEmotional Damage、無表情な反応にはBruh、きれいに成功したら歓声で締めくくると流れが決まる。
このサウンドについて
一人の声が1秒強で二言の挑発を言い切る。はっきりとテンポよく、最後の言葉にいちばん力が入る。面白くてやる気が出て、ちょっとイタズラっぽい雰囲気で、ためらいが今にも動き出しそうな空気に変わる。短い一発だけでも成立して、次に何が起きるのか聞き手に期待させる。
一人の声が1秒強で二言の挑発を言い切る。はっきりとテンポよく、最後の言葉にいちばん力が入る。面白くてやる気が出て、ちょっとイタズラっぽい雰囲気で、ためらいが今にも動き出しそうな空気に変わる。短い一発だけでも成立して、次に何が起きるのか聞き手に期待させる。
クリエイターが危険なスタントやチャレンジに踏み切る場面で、ビートのドロップに重ねる。
司会者がカメラの前で挑戦する前に、チャレンジコーナーの導入として使う。
難しいボス戦の前に、ゲームチャットで送って友達をけしかける。
友達同士が大胆なことに挑み合っているとき、グループチャットで共有する。
編集では一度だけ使うのがコツ。挑発は予想外だからこそ効く。繰り返すとただのBGMになって、次の挑戦の驚きが消えてしまう。
挑戦の直前、盛り上がりの締めに鳴らす。失敗したらEmotional Damage、無表情な反応にはBruh、きれいに成功したら歓声で締めくくると流れが決まる。
はい、スマホやパソコンにMP3を保存してダウンロードフォルダに入れておけば、ミームや編集、挑戦用にいつでもすぐ鳴らせる。
挑戦が崩れたあとに失敗リアクションやうめき声を合わせると、自信満々の挑発と失敗の落差で笑いが強くなる。
挑発をすでに冗談として共有している友達やクリエイター、ゲーマーに一番合う。二言の後押しは、それをすぐに分かる人にいちばん速く届く。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。