編集では、盛り上がりの後、リアクションのショットの前に、このクリップを発表の場面に置く。正解にはその後にGame Show Correct Answer Buttonを続け、登場がうまくいかなかったときは、その続きを笑い声に変える。
このサウンドについて
このクリップは4秒弱の長く伸びたディンドンチャイムで、2つ目の音が1つ目より長く引き伸ばされています。遊び心があって少しおどけた雰囲気があり、ただの到着や正解の瞬間を小さな笑いに変え、明らかなことが今まさに起きたと聞く人にすぐ伝わります。
このクリップは4秒弱の長く伸びたディンドンチャイムで、2つ目の音が1つ目より長く引き伸ばされています。遊び心があって少しおどけた雰囲気があり、ただの到着や正解の瞬間を小さな笑いに変え、明らかなことが今まさに起きたと聞く人にすぐ伝わります。
ドアに着いたと返信するときに、家族のチャットに送る。
クリエイターがドアを開けたり、隠れていたものを明かしたりする場面に合わせて鳴らす。
不在だった友達がついにサーバーのロビーに参加した瞬間に、ボイスチャットで鳴らす。
荷物が届いたり、ゲストが画面に入ってきたりするリールに重ねる。
まず登場を終わらせてから、ほんの少し遅れて押す。そのわずかな遅れが、長く伸びた2つ目の音を皮肉なアナウンスのように聞こえさせ、普通のドアベルよりもこのクリップが決まる理由になる。
編集では、盛り上がりの後、リアクションのショットの前に、このクリップを発表の場面に置く。正解にはその後にGame Show Correct Answer Buttonを続け、登場がうまくいかなかったときは、その続きを笑い声に変える。
ボタンページのダウンロードからMP3を端末に保存し、ダウンロードフォルダで見つけて、チャットや編集でオフライン再生したり、自分で設定するカスタム通知音にしたりする。
ドアベルとして聞こえるため登場に最も向いているが、すっきりしたゲームショーの効果音が必要な真面目なクイズの発表ではなく、あえてふざけた雰囲気にしたい正解の場面にも合う。
誰かがつまずいたり、ものを忘れたり、間違った場所に着いたりしたとき、ドアの場面の後に短い笑い声を組み合わせると、チャイムが笑いのきっかけを作り、笑い声が締めくくる。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。