Counter-Strikeのハイライトのピーク、最後のキルが決まった直後でスコアボードが出る前に置きましょう。そのあとに短い勝利の効果音、さらに観客の反応を続けることで、編集がプレーそのものから周りの盛り上がりへとつながります。
このサウンドについて
DonkとCounter-Strikeを軸にした30秒のクリップで、ラウンドの行方を決めるような緊張感のあるプレーが中心です。大きなクラッチや逆転、ひとりの選手が試合を支配する瞬間に合う、張りつめた高揚感があります。静かなBGMとして流すより、競技の興奮を一気に伝える音として使うのが向いています。