失敗の最後に最終的な判定として置き、短い導入音の後に使う。まずBruh Sound Effectで信じられない気持ちを表し、次にこのクリップでツッコミを入れ、最後にEmotional Damage Meme Soundで恥ずかしさを強調して締める。
このサウンドについて
約13秒のボイスクリップで、一人が「eee kutak bash」と厳しくからかうような声で叫ぶ、速くて強い一言です。対決的で突拍子もない雰囲気があり、思わず刺さって笑ってしまうような突然の判決のようです。
約13秒のボイスクリップで、一人が「eee kutak bash」と厳しくからかうような声で叫ぶ、速くて強い一言です。対決的で突拍子もない雰囲気があり、思わず刺さって笑ってしまうような突然の判決のようです。
失敗クリップのパンチラインとして使い、キャプションで何が起きたか明かす前に流す。
チームメイトがとんでもないミスをした直後にゲームチャンネルに送る。
返信を打たずに、友達の的外れな意見をツッコむためにグループチャットに転送する。
Shortsのリアクション編集で、導入のセリフの後に失敗シーンへ切り替えるために使う。
クリップの中で狙う相手や意見を一つに絞ると、叫び声が場面全体の雑音ではなく、はっきりした直接のツッコミとして伝わる。
失敗の最後に最終的な判定として置き、短い導入音の後に使う。まずBruh Sound Effectで信じられない気持ちを表し、次にこのクリップでツッコミを入れ、最後にEmotional Damage Meme Soundで恥ずかしさを強調して締める。
はい、MP3はスマホやパソコンに保存でき、インターネットがなくても再生できます。端末の音声ファイルに残るので、編集やグループチャットですぐに開けます。
短いツッコミ系ミームやグループチャットのツッコミを知っている視聴者に一番早く伝わります。彼らは声のトーンをすぐに理解しますが、幅広い視聴者にはまず失敗をはっきり見せる必要があります。
前には短い信じられない気持ちを表す音、後にはダメージや敗北を表す音が合います。この順番だと、失敗に導入、ツッコミ、オチがついて、場面がごちゃごちゃしません。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。