タイムラインのパート1の締め、最後のセリフの直後にこのクリップを置く。種明かしの場面ではdun dun dun sound buttonで盛り上げてから、このマーカーでパート2へのカットにつなげよう。
このサウンドについて
このクリップは第一幕の終わりを知らせる約14秒の演劇的なマーカーで、休憩の到来を告げるはっきりとした締めの合図を中心に作られている。緊張感とサスペンスに満ち、物語を未解決のまま残し、次章で物語が再開する前に観客に期待のひとときを与える。
このクリップは第一幕の終わりを知らせる約14秒の演劇的なマーカーで、休憩の到来を告げるはっきりとした締めの合図を中心に作られている。緊張感とサスペンスに満ち、物語を未解決のまま残し、次章で物語が再開する前に観客に期待のひとときを与える。
後半の前にクリフハンガーで止まる演劇好きのコントに添えて投稿する。
学芸会の全編録画の休憩ポイントに置いて、視聴者に休憩を予感させる。
ゲネプロ当日の舞台裏を追うリールのパート1を締める場面で使う。
ロールプレイ配信で第一幕が終わり、物語が休憩で止まるときに鳴らす。
第一幕が閉じるぴったりのフレームで鳴らし、休憩に入ってから1秒でも遅らせないこと。そうすれば観客は場面間のBGMではなく、物語が止まった合図として受け取る。
タイムラインのパート1の締め、最後のセリフの直後にこのクリップを置く。種明かしの場面ではdun dun dun sound buttonで盛り上げてから、このマーカーでパート2へのカットにつなげよう。
はい、ボタンのページからMP3をダウンロードして、スマホのファイルや音楽アプリに保存しておけます。オフラインで再生できるので、本番中に通信に頼らず舞台裏で合図をすぐ出せます。
最後の種明かしの直前にはdun dun dunのスティングがよく合います。どんでん返しにスティングを置き、このクリップでパート1を締めれば、視聴者は結末を待ちながら次を期待します。
ほとんどの演劇ファンは幕間の合図を、体を伸ばしたり話したりしてパート2に戻るサインとして受け取ります。芝居やコントの適切な区切りで使えば、画面に別のお知らせを出さなくてもその期待を伝えられます。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。