魔法のシークエンスでは接触の瞬間に配置し、詠唱にはPew Pewの後、余韻にはVine Boomの前に置こう。その順番で攻撃を組み立て、着弾を決め、結果を視聴者にじっくり味わわせられる。
このサウンドについて
5.6秒の炎魔法の着弾音で、魔法の炎が一気に噴き出し、残り火がパチパチと弾け、重く力強い衝撃が響きます。ドラマチックで迫力があり、魔法を唱える場面に突然の力強さと危険な空気を与えます。
5.6秒の炎魔法の着弾音で、魔法の炎が一気に噴き出し、残り火がパチパチと弾け、重く力強い衝撃が響きます。ドラマチックで迫力があり、魔法を唱える場面に突然の力強さと危険な空気を与えます。
ファイアボールの編集や魔法のトランジションに重ねると、着弾の迫力が増します。
魔法がようやく敵に当たる場面で、ゲームのモンタージュ動画に加えよう。
誰かが大きな炎魔法を唱えた直後に、ゲームチャットで送ろう。
配信中にキャラクターが炎のとどめの一撃を決めたら鳴らそう。
炎が標的に当たる正確なフレームまで待ち、そこで鳴らそう。溜めの段階で始めると衝撃が弱まり、当たる瞬間に合わせることで魔法が本物らしく感じられる。
はい、MP3をダウンロードしてスマホに保存し、オフラインで使えます。保存後はファイルから再生したり、着信音や通知音に設定したりできます。
はい、ファンタジーゲームの配信やロールプレイのクリップ、炎の攻撃に明確な着弾の瞬間が必要な魔法のモンタージュに合います。魔法が場面の主役のときに最も効果的です。
短い詠唱音やヒュッという音が直前に最適で、攻撃の流れを作ります。その後は別の効果音を重ねず、このクリップに着弾を任せよう。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。