編集では戦闘シーンの最後に配置し、punch sound が決まってアクションが止まった後に続け、そのまま静かなシーンにつなぐか次の対戦へカットし、上に別の効果音を重ねないようにします。
このサウンドについて
1秒を少し超える短い金属音の剣の納刀効果音で、刃が鞘にきれいに滑り込み、最後にカチッと収まる瞬間を捉えています。鋭く心地よく、静かな劇的さがあり、声も音楽もなしに、小さな動作に落ち着きと終わりの感覚を与えます。
1秒を少し超える短い金属音の剣の納刀効果音で、刃が鞘にきれいに滑り込み、最後にカチッと収まる瞬間を捉えています。鋭く心地よく、静かな劇的さがあり、声も音楽もなしに、小さな動作に落ち着きと終わりの感覚を与えます。
お披露目の後に小道具の剣を戻すコスプレの切り替えシーンに加える。
編集した戦闘シーンで武器を収めるまさにそのフレームに合わせる。
画面上で武器を収める瞬間に使えるようストリームデッキに割り当てる。
剣を収めて終わる衣装テストのリールに重ねる。
その後のセリフではなく、刃と鞘が触れるのが見える瞬間に合わせると、観客には動作と効果音が一つの締まったアクションとして伝わります。
編集では戦闘シーンの最後に配置し、punch sound が決まってアクションが止まった後に続け、そのまま静かなシーンにつなぐか次の対戦へカットし、上に別の効果音を重ねないようにします。
はい、ボタンを押した後にMP3を保存し、スマホのファイルやメディアライブラリに入れておけます。そうすれば毎回接続しなくても、編集アプリやメッセージアプリでオフライン再生できます。
流れの締めに、パンチや剣戟の効果音の後、次のシーンが始まる前に組み合わせます。武器を収めたことを示し、戦いに明確な区切りを観客に与えます。
お披露目の最後に小道具の剣を戻す様子が見えるときに最も合います。観客はその締めの動作をすでに予想しており、タイミングが合うと所作がパフォーマンスの最後の一拍のように感じられます。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。