編集では、このクリップを報酬の場面にぴったり置き、そのあとに Zelda Item Get sound を続けて大きな盛り上がりにつなげるか、短いレベルアップの音を先に入れてからゲームプレイやリアクションの場面に戻る。
このサウンドについて
ボイスチェンジャーで加工された声が「gain some」と言う、わずか0.6秒の短いクリップ。素っ気なくてちょっとおかしい応援の一言で、歪んだ声のおかげで何でもない2語が唐突でコミカルな叫びに変わり、準備なしでそのまま使えるのが面白い。
ボイスチェンジャーで加工された声が「gain some」と言う、わずか0.6秒の短いクリップ。素っ気なくてちょっとおかしい応援の一言で、歪んだ声のおかげで何でもない2語が唐突でコミカルな叫びに変わり、準備なしでそのまま使えるのが面白い。
キャラクターがレベルアップするちょうどの場面に重ねて、報酬の瞬間を短く際立たせる。
協力プレイ中に誰かがアイテムを解放した直後、ボイスチャットで送る。
友達が小さな成果をシェアして、面白い応援がほしいときにこれで返す。
視聴者が報酬を引き換えたりボスを倒したりした瞬間に、配信で流す。
勝ちの瞬間が画面に出る、そのタイミングで流すのがコツで、少し前ではだめ。シャウトがとても短い分、ほんの少し遅れて鳴らすと、ただの偶然ではなく手に入れた達成感として響く。
編集では、このクリップを報酬の場面にぴったり置き、そのあとに Zelda Item Get sound を続けて大きな盛り上がりにつなげるか、短いレベルアップの音を先に入れてからゲームプレイやリアクションの場面に戻る。
はい、このページからMP3を保存して、ダウンロードフォルダやサウンドフォルダに入れておけば、必要なときにページを開き直さなくても、オフラインでチャットや編集に使えます。
どちらでも使えますが、2語のシャウトが報酬を手に入れた感じになるので、アイテム獲得のほうが合います。宝箱やドロップ、解放の場面で使い、大きなファンファーレが映える長いボス戦では控えめにするのがおすすめです。
鳴った直後にアイテム獲得のジングルや短い歓声を重ねるといいです。その組み合わせなら瞬間は短いまま、報酬が伝わりやすく、シャウトが音楽やセリフに埋もれません。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。