編集ではアイテムが手渡されるフレームにぴったり置き、その後にDoge Bonkを続けて倒す場面のビートを作る。奪うのに失敗した場合は順番を逆にして、最後にRoblox Oofで締めくくる。
このサウンドについて
これは1秒未満のとても短いボイスクリップで、「Gimme Dat」という大声の要求が、ぶっきらぼうで漫画のような口調で叫ばれます。面白くて図々しい貪欲さが感じられ、本気の脅しではなく遊び心のある要求のように聞こえるため、いますぐ何かが欲しいという短い叫びがジョークとして決まります。
これは1秒未満のとても短いボイスクリップで、「Gimme Dat」という大声の要求が、ぶっきらぼうで漫画のような口調で叫ばれます。面白くて図々しい貪欲さが感じられ、本気の脅しではなく遊び心のある要求のように聞こえるため、いますぐ何かが欲しいという短い叫びがジョークとして決まります。
最後の1切れや当たりアイテムを奪うクリップに重ねる
友達が欲しがっていたチェストを奪った直後にボイスチャットで流す
友達が食べ物の写真でからかってきたときにボイス返信として送る
キルを横取りしたりレアドロップを取ったりした瞬間に配信で流す
奪う瞬間にぴったり合わせて鳴らすこと。前後ではなく、手がアイテムを取るタイミングに叫び声を合わせると、貪欲なジョークが決まって唐突に感じなくなる。
編集ではアイテムが手渡されるフレームにぴったり置き、その後にDoge Bonkを続けて倒す場面のビートを作る。奪うのに失敗した場合は順番を逆にして、最後にRoblox Oofで締めくくる。
はい、このページからMP3を保存して、ダウンロードフォルダやサウンドフォルダに入れておけます。保存すれば、ボタンのページを開き直さなくてもメディアプレイヤーでオフライン再生できます。
奪った後に速いボンクやウーフが一番合います。要求がおかしな結果への布石になるからです。2つ目の音をワンテンポ遅らせると、奪う、反応する、オチという流れが視聴者に伝わります。
どちらにも使えますが、戦利品が手渡される場面ではゲームクリップのほうが文脈が一番はっきりします。食べ物のジョークは、誰かが最後の一口や一切れ、フライドポテトを実際に取っている映像があるときに決まります。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。