乱闘や失敗シーンの真ん中、アクションがピークに達した直後に置き、最後はclassic punch soundで1発きれいに締める。もっとふざけた流れにしたいときは、代わりにvine boom soundで終わらせる。
このサウンドについて
Golpesは3.6秒間に鈍いヒット音とパンチの衝撃音をぎゅっと詰め込んだ音で、次々と打撃が重なって響く。緊張感がありながらもコミカルに攻撃的で、軽いタップや演出された小競り合いも、見た目以上にドラマチックで痛そうな音に変えてしまう。
Golpesは3.6秒間に鈍いヒット音とパンチの衝撃音をぎゅっと詰め込んだ音で、次々と打撃が重なって響く。緊張感がありながらもコミカルに攻撃的で、軽いタップや演出された小競り合いも、見た目以上にドラマチックで痛そうな音に変えてしまう。
フェイクの乱闘シーンの切り替えに重ねると、演出されたパンチがビートの変化にぴったり合う
敵やボスにコンボを食らうゲームのモンタージュに加えると、やられっぷりが際立つ
誰かがゲームで恥ずかしい負け方をしたとボイスチャットで話した直後に流す
ボス戦で被弾がどんどん重なってきたタイミングで配信中に鳴らす
ヒット音は画面の中で実際に当たっている場所に合わせるのがコツ。手や足、小道具がぶつかる瞬間とタイミングが合えば、あからさまなフェイクの乱闘でも、ただ音を貼っただけの雑音ではなく意図したコメディに見える。
乱闘や失敗シーンの真ん中、アクションがピークに達した直後に置き、最後はclassic punch soundで1発きれいに締める。もっとふざけた流れにしたいときは、代わりにvine boom soundで終わらせる。
はい、MP3を保存して編集フォルダに入れておけばオフラインでも使えます。演出された乱闘やゲーム動画、イタズラ動画を、毎回このページを開き直さなくてもすぐ組み立てられます。
バーストのあとの締めには1発のclassic punch soundが一番合います。vine boom soundにすると完全にコメディ寄りの雰囲気になります。ネタが伝わるよう、流れは短くまとめてすぐに次のシーンへ進めましょう。
実際の映像より、ゲーム動画や演出されたコントの方がずっと向いています。リアルな映像では大げさなヒット音が浮いてしまいます。コンボで負ける場面やボス戦、笑わせるための仲間同士の小競り合いに使いましょう。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。