戦術的な編集では、明らかになる直前にこの音を置き、ターゲットが確定したらEnemy Spottedを続け、目的が変わる瞬間にはBomb Has Been Plantedを使おう。
このサウンドについて
トム・クランシーズ ディビジョンに登場する、わずか3.4秒の電子パルス音。壁越しに敵をスキャンするPulseスキルに紐づいた、ソナーのような鋭い音だ。部屋が突然チェックされるような緊張感と警戒感があり、クリーンで未来的な響きが静かな瞬間を見張られているような切迫感に変える。
トム・クランシーズ ディビジョンに登場する、わずか3.4秒の電子パルス音。壁越しに敵をスキャンするPulseスキルに紐づいた、ソナーのような鋭い音だ。部屋が突然チェックされるような緊張感と警戒感があり、クリーンで未来的な響きが静かな瞬間を見張られているような切迫感に変える。
敵が画面に映し出される短いDivisionクリップと組み合わせる。
検知した敵の位置を見せる前の合図としてゲームプレイ動画に使う。
分隊が隠れた敵を報告したときにゲームチャンネルに投下する。
Pulseを発動して敵のアウトラインが表示された瞬間にライブで鳴らす。
敵のアウトラインやマーカーが現れるちょうどそのフレームに合わせよう。そうすれば、ただの飾りではなく、パルス自体が敵を暴いたように聞こえる。
戦術的な編集では、明らかになる直前にこの音を置き、ターゲットが確定したらEnemy Spottedを続け、目的が変わる瞬間にはBomb Has Been Plantedを使おう。
はい、MP3をスマホのサウンド設定で着信音に設定できます。分隊からのメッセージの通知音としても使えます。
敵が見つかりそうなステルス、探索、分隊のクリップに最も合います。パルスが明らかになる瞬間をはっきりさせ、視聴者が追いやすくなるからです。
明らかになった直後のEnemy Spottedがよく合います。感知からコールアウトへ自然につながり、編集の戦術的な勢いが保たれるからです。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。