画面上のミス直後にこのクリップを置き、がっかりした余韻にはbruh reactionで続け、最後にemotional damageで締めて、視聴者に一連の流れを届けよう。
このサウンドについて
IShowSpeedにまつわる11秒のボイスで、ゲーム配信でおなじみの大げさで声の大きなリアクションを軸にしている。慌ただしくて面白く、あえてやりすぎた感じがあり、小さな出来事も大きな叫びに変わる。聞いた人は本気の怒りではなく、遊び心のあるカオスだとすぐにわかる。
IShowSpeedにまつわる11秒のボイスで、ゲーム配信でおなじみの大げさで声の大きなリアクションを軸にしている。慌ただしくて面白く、あえてやりすぎた感じがあり、小さな出来事も大きな叫びに変わる。聞いた人は本気の怒りではなく、遊び心のあるカオスだとすぐにわかる。
予想外のデス直後に配信で流して、視聴者へのリアクションを大げさにする
最終盤でキャラが負けるゲームの失敗クリップに重ねる
試合中にチームメイトが信じられないミスをしたとき、ボイスチャットで鳴らす
スコアが予想外に変わる瞬間に、リアクション動画の下に置く
まず静かに場面をためて、驚きのピークで押すこと。突然の大げさなリアクションがそのまま笑いになり、仕掛けの最中に鳴らす背景音にはならない。
画面上のミス直後にこのクリップを置き、がっかりした余韻にはbruh reactionで続け、最後にemotional damageで締めて、視聴者に一連の流れを届けよう。
はい、ボタンを再生したあとにMP3を保存できるので、ページを開き直さなくてもスマホに残り、編集やチャット、リアクションの場面でオフラインで使える。
ライブのゲーム配信やチャットのリアクションを追っている視聴者は、そのスタイルをすぐにわかる。ふだん見ていない人にも、試合やチャレンジで驚くことが起きたときの大げさな反応として伝わる。
そうなることもある。大げさな勢いこそが狙いなので、大きなリアクションが期待される活発なゲームチャットやにぎやかなグループのほうが合う。落ち着いた会話では、もっと控えめな返しのほうがいい。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。