短い盛り上げのあと、リアクションショットの前に置いて戦闘シーンのクライマックスにする。相手がこれから起こることに気づく場面ではAnime Wowから始め、斬撃の直後にpunch soundを重ねてヒットを響かせ、呆然とする相手で締める。
このサウンドについて
この7秒のクリップは、漫画アニメで虎杖悠仁がDismantleを放つ瞬間を切り取り、ひとつの攻撃に焦点を当てている。緊張感があり力強く、戦いの転機が一気に訪れるような感覚だ。呪術廻戦モジュロの漫画アニメが原作となっている。
この7秒のクリップは、漫画アニメで虎杖悠仁がDismantleを放つ瞬間を切り取り、ひとつの攻撃に焦点を当てている。緊張感があり力強く、戦いの転機が一気に訪れるような感覚だ。呪術廻戦モジュロの漫画アニメが原作となっている。
呪術廻戦の戦闘編集で、悠仁が決定的な斬撃を決める場面に重ねる。
モジュロの漫画アニメ総集編で、Dismantleが命中する瞬間に加える。
アニメサーバーで、誰かが悠仁は勝てないと言ったときに送る。
リールで悠仁のパワーアップを見せ、最後のカットの前に重ねる。
予備動作の前ではなく、映像の斬撃にぴったり合わせて鳴らすこと。Dismantleのヒットと映像が同時に決まり、早すぎず決定的な瞬間になる。
短い盛り上げのあと、リアクションショットの前に置いて戦闘シーンのクライマックスにする。相手がこれから起こることに気づく場面ではAnime Wowから始め、斬撃の直後にpunch soundを重ねてヒットを響かせ、呆然とする相手で締める。
はい、MP3をダウンロードしてスマホの設定から着信音に設定できる。ダウンロードしたファイルを選んで、通話や通知に割り当てる。
斬撃の前に短いリアクション音、直後に重い衝撃音を組み合わせると、盛り上げ、Dismantleのヒット、その余韻が順番に決まる。
呪術廻戦のファン、特にモジュロを追っている人が一番楽しめる。悠仁やDismantle、その戦いを知っているからだ。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。