失敗した挑戦や気まずい種明かしの最後に置き、そのあとにBruhで淡々とした反応を続けるか、場面がもっと大きな余波にふさわしいときはEmotional Damageを続けます。編集では1回だけ転換点として使い、そのあとは組み合わせた反応に場面を任せます。