戦闘編集では決定打の直前に置き、脅威が迫ってきたら危険アラームを続け、攻撃者が現れたら敵発見の合図を重ねることで、警告から対決へと流れを作ろう。
このサウンドについて
Realm of the Mad Godの短い2秒の警告音で、キャラクターの体力が残りわずかになったことを知らせる。鋭く脈打つような音がゲームプレイの中でも際立ち、緊迫感と焦りを生み出し、次の攻撃を受ける前に回復するか、退くか、素早く動かなければならない気持ちにさせる。
Realm of the Mad Godの短い2秒の警告音で、キャラクターの体力が残りわずかになったことを知らせる。鋭く脈打つような音がゲームプレイの中でも際立ち、緊迫感と焦りを生み出し、次の攻撃を受ける前に回復するか、退くか、素早く動かなければならない気持ちにさせる。
体力バーが赤くなったRealm of the Mad Godのクリップに重ねよう。
ハードコアランのハイライトで、ランが終わりかけた瞬間を示すのに使おう。
友達が体力ほぼゼロで生き延びたと自慢したとき、ゲームチャットに送ろう。
ライブのダンジョンランで体力が突然わずかになったときに流そう。
体力バーが赤くなるちょうどのフレームに合わせよう。1秒でも早いとただのBGMになってしまうので、ゲーム内の本物のアラームのように感じさせるのがコツだ。
はい、MP3として保存し、ほとんどのスマホで着信音や通知音に設定できます。着信やメッセージが届いたときに体力低下の警告音が流れます。
最後の一撃の前に危険アラーム、直後に死亡や敗北の音を組み合わせると、警告から敗北へ勢いを保ったままつながります。
ハードコアランやダンジョンのハイライト、ギリギリの場面集を作るゲーマーが、別のゲームの映像でも瀕死の瞬間を示すために使います。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。