短い溜めのあと、振りの頂点に置き、次に来るダメージにはBone Crackを続けよう。より大きな衝突には、その直前にMetal Pipe Clangを置いて衝撃への流れを作ろう。
このサウンドについて
これは1.5秒強の短いメイスの打撃音で、重厚な金属の鈍い音と鋭く響く一撃を中心に作られている。残酷で容赦のない印象があり、一撃に重みと迫力を与える。適した音がなかったため、サウンドボード用にユーザーが作った2つ目のバージョンで、映画やゲームのセリフではなく汎用的な戦闘効果音だ。
これは1.5秒強の短いメイスの打撃音で、重厚な金属の鈍い音と鋭く響く一撃を中心に作られている。残酷で容赦のない印象があり、一撃に重みと迫力を与える。適した音がなかったため、サウンドボード用にユーザーが作った2つ目のバージョンで、映画やゲームのセリフではなく汎用的な戦闘効果音だ。
ファンタジーの戦闘クリップに入れて、編集のビートに一撃を合わせよう。
ゲームプレイ動画の近接攻撃に合わせて、ヒットをより重く感じさせよう。
チームメイトが大きな近接攻撃を決めた直後にゲームチャットで送ろう。
配信中にキャラが敵のファイターを倒したときに鳴らそう。
武器が鎧や体に当たる正確なフレームに衝撃音を置こう。目と耳が同じ瞬間に合ってこそ、一撃が本物に感じられる。
短い溜めのあと、振りの頂点に置き、次に来るダメージにはBone Crackを続けよう。より大きな衝突には、その直前にMetal Pipe Clangを置いて衝撃への流れを作ろう。
はい、MP3をスマホやパソコンに保存すれば、インターネットがなくても編集ソフトやメディアプレイヤーでオフライン再生できます。
ファンタジーの戦闘やゲームプレイ動画、ミームを作る編集者に一番役立ちます。長めの音が邪魔にならず、一発の重い一撃をすぐに決められます。
ダメージを表すには直後にBone Crackがよく合い、より大きな金属の衝突を作るには直前にMetal Pipe Clangを置くのがおすすめです。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。