このクリップは、編集で衝撃の瞬間の直後に置き、前に置かないこと。まずヒット自体には定番のパンチのサウンドボタンで入り、ケガには骨が折れる音を続けて、その後にこの叫び声で余韻を引っ張ってから次のシーンに切り替えよう。
このサウンドについて
男が約10秒間、痛みに耐えかねるような大きく長い叫び声を上げる。声はかすれて苦しそうで、まるでひどいケガをしたかのように叫んでいる。苦悶に満ちていてドラマチックだが、あまりに大げさなので、ふざけたシーンで聞くと本当に辛そうというより面白く感じる。
男が約10秒間、痛みに耐えかねるような大きく長い叫び声を上げる。声はかすれて苦しそうで、まるでひどいケガをしたかのように叫んでいる。苦悶に満ちていてドラマチックだが、あまりに大げさなので、ふざけたシーンで聞くと本当に辛そうというより面白く感じる。
スケボーで転ぶデュエット動画に重ねれば、小さな転倒が大きな痛いリアクションになる。
ゲームの失敗集で、キャラクターがジャンプに完全に失敗した瞬間に加えよう。
サウンドボードに設定して、配信中にボスから予想外のダメージを受けたときにチャットが鳴らせるようにしよう。
カジュアルな試合でチームメイトに誤射された瞬間に、ボイスチャットで鳴らそう。
本当に軽いケガのシーンで、長い叫び声を最後まで流し切って、途中で切らないこと。小さな事故がとっくに終わった後も痛みがどんどんエスカレートするからこそ、笑いが生まれる。
このクリップは、編集で衝撃の瞬間の直後に置き、前に置かないこと。まずヒット自体には定番のパンチのサウンドボタンで入り、ケガには骨が折れる音を続けて、その後にこの叫び声で余韻を引っ張ってから次のシーンに切り替えよう。
はい、ボタンのページからMP3をダウンロードして、スマホのオーディオフォルダに保存しておけます。ほとんどのメディアプレイヤーでオフライン再生できるので、接続なしでいたずらや編集のときに叫び声を鳴らせます。
実際のヒットにはパンチや骨が折れる音から始め、その余韻としてこの叫び声を流そう。その順番ならケガがはっきり伝わり、次の瞬間の前に笑う間も生まれる。
はい、そのギャップこそ一番ハマるポイントだ。ケガは小さくて共感できるのに、叫び声はまるで大惨事のように扱うので、余計な説明や準備がなくても、友達や視聴者はすぐに大げさな演出だと分かる。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。