ゲーム編集では失敗した瞬間のすぐ後に配置し、続けてbruhを入れて二重のリアクションにしてから次のクリップに切り替えましょう。もっと大きな失敗のときは、後にemotional damageを置くと笑いがさらに大きくなります。
このサウンドについて
この12秒のクリップは、マリオ風の声がたった一つのbruhを長く引き延ばし、平坦で信じられないといったリアクションにしたものです。母音が伸ばされ、わざと無表情な言い方になっています。疲れていて皮肉っぽく、少し打ちのめされたような感覚で、ミスしたその瞬間に気づいても他に返す言葉がないような感じです。ゆっくりした間がある分、短い一言よりも失望がより強く伝わります。