ゲーム編集では転換点の直後に入れ、失敗したプレイには番組のブザー音を先に続けて、ジョークが決まったあとは emotional damage のリアクションで流れを締めてください。
このサウンドについて
この6秒のクリップは、楽しいはずだったゲームに反応するブラジルポルトガル語の声で、ダークで不気味になってしまったと繰り返します。言い方は大げさでドラマチックで、面白いのに少し不安になる感じが、物事がうまくいかなくなる瞬間にぴったりです。StatusgamesBrチャンネルがシェアしたミームから来ています。