ゲーム編集では、決定的なプレイの直後にこれを置こう。その前に敵発見サウンドボタンで遭遇を演出し、ラウンドが目標フェーズに移ったら爆弾設置サウンドボタンへつなげる。
このサウンドについて
約5秒のクリップで、引き伸ばしたアナウンサーの声が「Monster Kill」と叫ぶ。勝利感にあふれ、わざと大げさな響きで、連続キルの好調な流れを自慢したくなる瞬間に変える。自分で決めた人も、ただ見ていた人も、試合中の誰もが気づいて反応したくなるような一言だ。
約5秒のクリップで、引き伸ばしたアナウンサーの声が「Monster Kill」と叫ぶ。勝利感にあふれ、わざと大げさな響きで、連続キルの好調な流れを自慢したくなる瞬間に変える。自分で決めた人も、ただ見ていた人も、試合中の誰もが気づいて反応したくなるような一言だ。
マルチキルの直後にライブで鳴らせば、視聴者がその盛り上がりをリアルタイムで味わえる
仲間がラウンドを引っ張って自慢できる活躍をしたら、ボイスチャットで送る
短い連勝モンタージュに重ね、最後の言葉でスコアボードに切り替える
1人のプレイヤーが負けかけた戦いをひっくり返すハイライトの場面に重ねる
1キルではなく、本物の連勝のときまで取っておこう。この自慢が決まるのは、画面のプレイが本当にアナウンスにふさわしいときだけ。スコアボードが連勝を証明するまで、鳴らすのを我慢するのがコツだ。
ゲーム編集では、決定的なプレイの直後にこれを置こう。その前に敵発見サウンドボタンで遭遇を演出し、ラウンドが目標フェーズに移ったら爆弾設置サウンドボタンへつなげる。
はい、このページからMP3を保存してスマホに入れておけば、オフラインで再生できます。試合やチャット、編集のたびに通信しなくても、アナウンスをいつでも使える状態にしておけます。
1人のプレイヤーが短時間に何人も倒す流れがそれにあたる。特に、その連勝でラウンドの流れが変わり、見ている全員が一緒に盛り上がれる転機になるときだ。
倒していく場面を直前に見ているときが一番響く。盛り上がりにはその流れが必要で、画面に前振りがないと、実際のプレイより大げさに感じられてしまうこともある。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。