編集では、関係する人物の名前が出る導入のセリフの直後、明かされる場面にこのクリップを置きます。そのあとに別のプレイヤーのリアクション音を続け、元のシーンをそのまま進めることで、笑いがその名前の場面と結びついたままになります。