編集で待ち伏せが明らかになる瞬間の直後にこのクリップを置き、その直前に enemy spotted sound を合わせて、最後に短い失敗の効果音を入れて視聴者向けに流れをすっきり締めよう。
このサウンドについて
これは忍者が怒っているという発想をもとにした24秒のクリップで、短い一言ではなく長めの怒りの叫びとして届けられる。熱く、イライラした、やりすぎな雰囲気で、小さなゲームのイライラを本格的な文句へと変え、聞き手には本当の脅しではなくコミカルな怒りとして聞こえる。
これは忍者が怒っているという発想をもとにした24秒のクリップで、短い一言ではなく長めの怒りの叫びとして届けられる。熱く、イライラした、やりすぎな雰囲気で、小さなゲームのイライラを本格的な文句へと変え、聞き手には本当の脅しではなくコミカルな怒りとして聞こえる。
失敗したステルスプレイのクリップに重ねて、叫びだけでオチを決めよう
ゲームのイライラ集で、短い失敗シーン2つのあいだに入れて長めの怒りの区切りを作ろう
チームがまた負けたラウンドを忍者のせいにした直後にボイスチャットで流そう
隠れた敵のせいでまた試合を落としたとチャットが連投し始めたら配信で流そう
途中で切らずに最後まで叫びを流しきろう。忍者への怒りが理屈を超えてどんどんエスカレートするほど、笑いが大きくなるから。
編集で待ち伏せが明らかになる瞬間の直後にこのクリップを置き、その直前に enemy spotted sound を合わせて、最後に短い失敗の効果音を入れて視聴者向けに流れをすっきり締めよう。
はい、ボタンのページからMP3を保存してスマホの音声フォルダに入れておけば、忍者の叫びをオフラインでもすぐ使えて、ボイスチャットや編集、リアクション送信のたびに通信は不要になる。
隠れた敵や不意打ちの敵に負けたばかりのプレイヤーが一番大きく反応する。忍者への大げさな責任転嫁が自分のイライラと重なり、悔しい全滅がロビー全体の共有の笑いに変わるから。
叫びが始まる直前に敵発見のアラート、終わった直後に短い失敗の効果音を組み合わせると、怒りが唐突な叫びではなく待ち伏せへの反応として伝わる。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。