ステルス系の編集では、登場の直前にこれを置き、反応の部分でEnemy Spotted、逃走シーンでRun Vineを続けることで、忍者の場面を一連の流れの中心にできます。
このサウンドについて
15秒のこのクリップは、Ninjettttttttという名前を普通の言葉の何倍も長く引き伸ばし、最後の音をほとんどの時間にわたって伸ばし続けます。わざとふざけて大げさに続けるジョークのような面白さがあり、ゲームやミームの場面で突然の意味不明な一発として使うのが一番映えます。
15秒のこのクリップは、Ninjettttttttという名前を普通の言葉の何倍も長く引き伸ばし、最後の音をほとんどの時間にわたって伸ばし続けます。わざとふざけて大げさに続けるジョークのような面白さがあり、ゲームやミームの場面で突然の意味不明な一発として使うのが一番映えます。
忍者のような登場シーンに重ねて、一瞬で忍者だとわかる演出にしよう。
味方が敵に忍び寄った瞬間にボイスチャットで流そう。
戦闘から姿を消して気づかれずに戻ってきたときに配信で流そう。
ゲームのモンタージュで、静かな倒し方やサプライズ登場の合図に使おう。
誰かが忍び込んでいるところを見つかったちょうどのタイミングで押すのがコツで、そうすれば伸ばした名前がBGMではなく登場の合図として決まります。
ステルス系の編集では、登場の直前にこれを置き、反応の部分でEnemy Spotted、逃走シーンでRun Vineを続けることで、忍者の場面を一連の流れの中心にできます。
はい、MP3をスマホに保存して、スマホのサウンド設定から着信音や通知音として使えます。
はい、忍者キャラの登場やステルス系の見せ場、短いゲーム動画やミーム動画でのサプライズ登場によく合います。
忍者のテーマがステルスプレイに合うので、まずゲーマー向けですが、ミーム編集者もゲーム以外でのサプライズ登場に使っています。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。