編集では明かされる場面の直後に置き、その余韻にbruh reactionを続けたり、コメント向けに指摘にもう一押しが必要なときはemotional damage hitの前に重ねたりする。
このサウンドについて
このクリップは、Nitaという名前とclock itというフレーズを中心にした17秒のボイスで、大胆な指摘として届けられる。聞く人に生意気で面白がっているような感覚を与え、誰かが真実に気づいて静かに見逃そうとしない様子が伝わってくる。
このクリップは、Nitaという名前とclock itというフレーズを中心にした17秒のボイスで、大胆な指摘として届けられる。聞く人に生意気で面白がっているような感覚を与え、誰かが真実に気づいて静かに見逃そうとしない様子が伝わってくる。
誰かが暴かれる場面のステッチに重ねて投稿し、キャプションで指摘を締める
証拠が出て全員が本当のことを知った直後に、グループチャットへ送る
ゲーム中に言い訳がバレたチームメイトがいたら、ボイスチャットで再生する
話がつじつまの合わない友達を指摘するリールに加える
証拠が出る前ではなく、その少し後に再生すると、指摘が警告ではなくオチとして決まり、見ている全員にリアクションが伝わる時間ができる。
編集では明かされる場面の直後に置き、その余韻にbruh reactionを続けたり、コメント向けに指摘にもう一押しが必要なときはemotional damage hitの前に重ねたりする。
はい、このページからMP3を保存してスマホの音声フォルダに入れておけば、接続がなくてもチャットや編集でclock itのリアクションをすぐ使える。
証拠が出て誰かが自分の発言を認めなきゃいけなくなった瞬間に合う。特にグループチャットやリアクション編集で、全員がすでに話が怪しいと疑っている場面に向いている。
すぐ後には短いbruhのリアクションが呆れた余韻に合うし、より大きな指摘では2つ目のパンチをドラマチックに感じさせたいときにemotional damageの音が合う。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。