キャラクターがドアの方を向くまさにそのフレームで入れ、その後にレコードのスクラッチ音でバラし、みんなの驚く声を続けてからシーンを進めると、名前の呼び出しがきっかけ作りになります。
このサウンドについて
Phillipeという名前を大きくはっきりと叫ぶ、2秒を少し超える短いボイスです。静かな部屋に突然響く呼び出しのように面白くて目を引き、シンプルな名前呼びが小さく唐突なジョークになります。
Phillipeという名前を大きくはっきりと叫ぶ、2秒を少し超える短いボイスです。静かな部屋に突然響く呼び出しのように面白くて目を引き、シンプルな名前呼びが小さく唐突なジョークになります。
メッセージを3回無視されて、みんなが一人を待っているときにグループチャットに送って。
長いメッセージを打たずに、ボイスチャットでいなくなったチームメイトを呼び戻すときに再生して。
ピザの最後の一切れをこっそり取ろうとして見つかる友達の映像に重ねて。
予定が急に変わったのに、まだ返信していない友達が一人いるときにスレッドに投げて。
誰かがこっそり「あいつどこ?」と聞いた直後に、予告なしで再生してみて。叫びが部屋全体への突然の点呼みたいに響きます。
キャラクターがドアの方を向くまさにそのフレームで入れ、その後にレコードのスクラッチ音でバラし、みんなの驚く声を続けてからシーンを進めると、名前の呼び出しがきっかけ作りになります。
はい、このクリップはMP3で保存でき、接続なしでスマホのファイルやメディアプレイヤーからオフラインで再生して、チャットや編集にいつでも叫びを入れられます。
はい、誰に対するものでもランダムで大げさすぎる呼び出しとして笑えますが、実際にその名前の人を知っているグループで、その人をタグ付けしたり呼び返したりできると一番刺さります。
どちらにも向いていて、理由が違います。グループチャットでは音声版の大きな催促になり、ライブゲームではチームメイトが離れたり順番を逃したりしたときの素早い声かけになります。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。