悪役の登場の冒頭に置き、クッパのジョークとしてその後に fart with reverb を続け、明かされた後に bruh を入れ、忍び寄る瞬間を最初に保とう。
このサウンドについて
忍び寄るような登場をテーマにした、約7秒の短い音楽で、こっそり現れる悪役としてのクッパJr.をイメージしている。緊張感があってずる賢く、少しドラマチックで、危険な人物が部屋に入ってきた途端にみんなが一斉に気づくような雰囲気だ。
忍び寄るような登場をテーマにした、約7秒の短い音楽で、こっそり現れる悪役としてのクッパJr.をイメージしている。緊張感があってずる賢く、少しドラマチックで、危険な人物が部屋に入ってきた途端にみんなが一斉に気づくような雰囲気だ。
クッパJr.が画面に入ってくる悪役登場の編集の下に重ねる。
マリオギャラクシーの編集で、こっそり現れるキャラの登場を示すのに使う。
友だちが予告なしにボイスチャンネルに参加したときにチャットで送る。
影からキャラが現れるリールと組み合わせる。
クッパJr.が入ってくる exact なフレームに合わせれば、テーマが背景音楽ではなく彼の登場そのものに感じられ、驚きが薄れる前に切り替えよう。
悪役の登場の冒頭に置き、クッパのジョークとしてその後に fart with reverb を続け、明かされた後に bruh を入れ、忍び寄る瞬間を最初に保とう。
はい、MP3をスマホに保存してからサウンド設定を開き、着信音として選べば、電話がかかってきたときにクッパJr.の登場テーマが流れる。
登場の直後に fart with reverb を重ね、さらに短いリアクション音を続ければ、こっそり現れてからおかしなオチへつながるジョークになる。
はい、悪役やライバルが登場するマリオギャラクシーの編集、とくに短い登場クリップに合い、スクロール中の視聴者にも登場がはっきり伝わる。
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