到着シーンの編集の冒頭、人物が画面に現れる前にこのクリップを置き、遅れたりグダグダな登場は現れた直後にbruhと組み合わせ、メインの映像はリアクションのあとに残しておく。
このサウンドについて
32秒のこのクリップは、「pull up」という言葉を長く伸ばして叫ぶ声の録音で、最後の音を普通の叫び声よりもずっと長く引っ張っている。ハイプ感たっぷりで大げさな雰囲気があり、シンプルな到着や挑戦を、声が続くにつれてどんどん盛り上がる面白い大登場に変えてくれる。
32秒のこのクリップは、「pull up」という言葉を長く伸ばして叫ぶ声の録音で、最後の音を普通の叫び声よりもずっと長く引っ張っている。ハイプ感たっぷりで大げさな雰囲気があり、シンプルな到着や挑戦を、声が続くにつれてどんどん盛り上がる面白い大登場に変えてくれる。
友達が「着いた」と連絡してきたら、ボイスメッセージで返信する
遅れて入場するシーンに重ねて、到着を堂々と見せる
行方不明だったチームメイトが接続した瞬間、ボイスチャットで流してゲーム開始を告げる
みんなに「どこにいるの?」と聞かれ続けたあと、パーティーに到着するリールに付ける
人物がまだ画面外にいるときに再生し始めて、長い叫び声で盛り上げ、自分の声を止めるタイミングで登場させれば、叫び声だけで入場が決まる。
到着シーンの編集の冒頭、人物が画面に現れる前にこのクリップを置き、遅れたりグダグダな登場は現れた直後にbruhと組み合わせ、メインの映像はリアクションのあとに残しておく。
はい、ボタンページからMP3をスマホのストレージに保存し、普段使っている音楽アプリやファイルアプリで開いてください。保存すれば接続なしでオフライン再生でき、あとで書き出すチャットや編集でも使えます。
誰かが外に着いたと知らせたあとに使うと、ただの挨拶ではなく盛り上げる返信として伝わります。友達は笑うリアクションや自分の登場クリップで返してくることが多いので、みんなが待っていた到着のときに使うのがおすすめです。
登場が失敗したらBruhのような素っ気ないリアクションをあとに続け、決まったら歓声を続けましょう。その対比で笑いがはっきりするので、Pull Upの掛け声を先に置き、2つ目の音で結論を出すのがポイントです。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。