ゲームプレイの編集ではロックオンしたフレームにこのクリップを置き、次にコールアウトとして敵発見の合図を続け、最後に攻撃が画面上で当たった場面を短いポップ音で締めよう。
このサウンドについて
このクリップはSonicのごく短いロックオン音で、0.25秒にも満たない鋭い電子音だ。ターゲットが攻撃の直前にピタッと捉えられたような、張り詰めた気持ちよさがある。ゲーマーにはホーミング技が放てるようになった合図としておなじみだ。
このクリップはSonicのごく短いロックオン音で、0.25秒にも満たない鋭い電子音だ。ターゲットが攻撃の直前にピタッと捉えられたような、張り詰めた気持ちよさがある。ゲーマーにはホーミング技が放てるようになった合図としておなじみだ。
キャラクターが敵をロックオンしたフレームで鳴らしてから、攻撃シーンに切り替えよう。
Shortsの編集で、ホーミングアタックがボスやライバルに当たる直前に入れよう。
ボイスチャットで、誰かがゲームで隠れたプレイヤーをようやく見つけた瞬間に送ろう。
配信で、長く探した後に照準がターゲットにピタッと合ったときに鳴らそう。
ビープ音と照準レティクルがプレイヤーの頭の中で一つの動作として感じられるよう、前にも後にもずらさず、画面でロックオンした瞬間にぴったり合わせて鳴らそう。
はい、MP3を保存してスマホの設定で着信音や通知音に設定できます。このロックオン音は、会話を邪魔したり視聴中の動画の会話に被ったりすることなく、すぐに気づきたいアラートに最適です。
隠れたターゲットの出現が一番向いています。何かが見つかった瞬間こそがポイントだからです。ボス戦でも最初のロックオンで使えますが、出現シーンのほうがその一瞬の重みが増します。
長年のSonicプレイヤーのほとんどは、ロックオンの瞬間だけで気づきます。とても短いクリップでも同様です。新しい視聴者にもゲームのロックオン音として伝わるので、説明なしでどちらの層にも編集が成立します。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。