このクリップは追跡シーンの冒頭、アクションが切り替わる直前に置き、出口のあとにrun vineで2度目の逃走シーンを作り、みんなが止まったところでbruhのリアクションで締める。
このサウンドについて
このクリップは約19秒続く大音量の走行効果音で、全速力の速い動きを中心に作られている。止まらずに突き進むキャラクターのように、慌ただしくて面白い感じで、音量が大きい分、短いダッシュ音よりも疾走感が強く伝わる。
このクリップは約19秒続く大音量の走行効果音で、全速力の速い動きを中心に作られている。止まらずに突き進むキャラクターのように、慌ただしくて面白い感じで、音量が大きい分、短いダッシュ音よりも疾走感が強く伝わる。
素早い逃走クリップに重ね、走りがピークに達した瞬間にカットする。
編集でソニックのゲームプレイのダッシュや早送りの追跡シーンの下に重ねる。
誰かがキレてロビーを素早く抜けた瞬間にボイスチャットで流す。
スピードラン挑戦中にキャラクターが危険から逃げ切らなければいけないときに配信で鳴らす。
キャラクターが画面で走り出すほんの一瞬前にクリップをスタートさせると、大音量の疾走音が最初の一歩とぴったり合い、逃走が遅れた感じにならず一瞬で始まったように聞こえる。
ページのダウンロードボタンからMP3ファイルをデバイスに保存し、インターネットなしで走行効果音を再生したいときにファイルや音楽アプリから開く。
2度目の逃走には素早いvine runを合わせ、止まる場面でbruhやブザーを加える。この順番なら追跡の勢いが続き、最後にリアクションが決まる。
速い逃走ネタを知っているゲーマーやミーム好きが一番楽しむ。特にボス戦やスピードランの失敗、誰かがロビーやチャットから急いで抜けるときの面白い場面で盛り上がる。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。