チェイスシーンの冒頭にこのクリップを置き、逃走の続きにrun vine soundでもうひとつの逃げのビートを重ね、逃げ切れずキャラクターが捕まってしまったら最後にbuzzerで締めくくろう。
このサウンドについて
約12秒の高速ランニング効果音で、素早い足音と疾走感のある動きを中心に、ソニックがダッシュで逃げ去るイメージで作られています。エネルギッシュで慌ただしいカートゥーンらしい雰囲気があり、シンプルな退場や追いかけっこも、走り続けるほど盛り上がる慌てたおかしな逃走に変えてくれます。
約12秒の高速ランニング効果音で、素早い足音と疾走感のある動きを中心に、ソニックがダッシュで逃げ去るイメージで作られています。エネルギッシュで慌ただしいカートゥーンらしい雰囲気があり、シンプルな退場や追いかけっこも、走り続けるほど盛り上がる慌てたおかしな逃走に変えてくれます。
気まずい場面からカメラの前で逃げ出す、倍速の退場クリップの下に重ねよう。
キャラクターがボスから背を向けて走り出す瞬間のゲーム編集に加えよう。
誰かがキレて通話から抜けたその瞬間にボイスチャットで流そう。
スピードランが配信中の慌ただしい逃走シーンに変わったときに鳴らそう。
人やキャラクターが実際に動き出すほんの一瞬前に鳴らし始めると、画面の動きを追うのではなく、パニックが走りを生んだように感じられる。
チェイスシーンの冒頭にこのクリップを置き、逃走の続きにrun vine soundでもうひとつの逃げのビートを重ね、逃げ切れずキャラクターが捕まってしまったら最後にbuzzerで締めくくろう。
はい、ボタンページからMP3を保存してスマホのファイルや音楽アプリに入れておけば、接続がなくても開くだけでランニングクリップをオフラインで再生できます。
逃走が失敗した後に失敗ブザーを入れるとよく合い、バインのラン音は逃走をさらに伸ばしてくれます。この順番なら追いかけっこが分かりやすく、失敗の結末を最後のビートとして決められます。
ゲーマーやカートゥーンのファンは、突然のダッシュを危険からの逃走と結びつけるので、たいていすぐに理解します。チェイスミームを知っている視聴者も、追加の説明がなくても慌ただしい退場だと読み取れます。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。